Сотрудники местного отделения по контролю за оборотом наркотических веществ насчитали на участке женщины куста запрещенного растения. Не пропусти самые горячие новости Укажите ваш e-mail:. Указывая электронную почту пользователь дает сайту согласие на обработку своих персональных данных.
Раменское конопля | Как создать закладку в тор браузере hydra |
Драйвера hydra | Как выбивать пыль из конопли |
Драйвера hydra | 832 |
The hidden wiki darknet hyrda вход | 15 |
Как через браузер тор заказать hydra2web | 140 |
Драйвера hydra | 170 |
Драйвера hydra | |
Как установить тор браузер для андроид гирда | 143 |
What is tor browser good for hyrda вход |
Любой железный предмет, помещенный меж базой и контроллером, вызывает эти помехи. Сдвиг базы на край стола с упором в собственный животик показал чуть приметные результаты. Но стоило лишь слегка отодвинуть контроллер от базы, как курсор опять начинал изображать из себя Багза Банни. Чем больше расстояние от базы до контроллера — тем больше помех вклинивается меж ними.
Депортация сотовых, колонок и перерубание вайфая дали ровно нулевой итог. Я уж было помыслил, что средства выброшены в трубу, и мой священный долг — разбить аксессуар молотком. Слава богу — я помыслил еще маленько и отодвинул базу с контроллерами за пределы стола.
Дрожание капитулировало. Я поставил табуретку около правой руки и туда на коробку от гидры поставил базу. С мышиной точностью итог, естественно, не сравним, но было чрезвычайно близко. Так как левый контроллер отвечал только за жесты, мне было все равно, какие помехи на него приходят на таком расстоянии от базы. Я пошевелил мозгами еще маленько, и зажег еще одну небольшую пятидесяти ватную лампочку у себя над головой. Выдвинул ящик стола справа, поставил на него коробку из под Гидры, и саму базу.
Помехи и не задумывались ворачиваться. Я ощутил себя реальным дрессировщиком магнитных волн! Что-то вроде этого Как это работает? Сейчас настало время побеседовать о том, как движение контроллера становится движением курсора. Я сначала, грешным делом, для себя представлял, что учитывается сумма поступательного движения котроллера и поворота его относительно осей координат. И, что можно даже указать влияние каждого из причин в процентах. Либо даже установить курсор в виртуальной точке пересечения оси контроллера и плоскости экрана.
Это, естественно же, обязано быть может быть опосля калибровки методом прикладывания контроллера к крестикам на мониторе и нажатия клавиш для получения положения в пространстве. Конкретно это я для себя и представлял! Я опять был разочарован. На этот раз слегка. И опять, и опять, и опять Создатели не стали сильно заморачиваться и просто ввели два режима. В одном ты управляешь обзором с помощью поворота контроллера.
Они этот режим сделали главным для шутеров от первого лица. В другом режиме курсор управляется перемещением контроллера в пространстве, вне зависимости от того, куда он повернут. Ежели для первого метода все равно, куда глядит база, то во втором случае ось базы обязана быть параллельна направлению вашего взора.
2-ой метод стал режимом по умолчению для всех игр, где есть явный курсор — рпг, стратегии, и маджицка до сих пор недоумеваю, к какому жанру отнести эту игру. Ежели же кто-то не сообразил, "Что же он, черт возьми, имел в виду?! Так что же, вас раздери?! То мне остается лишь попросить у него прощения. Ежели бы я снимал видео, то повертел бы в руках базу, показал бы, где у нее перед, а где зад, провел бы воображаемую линию с помощью 2-ух линеек через эти две точки и направил бы эту линию перпендикулярно монитору.
Но я видео не снимаю, потому подключайте воображение Электронные мозги Первым делом опосля того, как я подключил Гидру к компу, я полез на официальный веб-сайт Razer за свежайшими драйверами. Установил их и Опять был разочарован. Я уже сбился со счета — в который раз. Программа ничего не позволяла назначить самому.
Есть зашитые конфигурации для определенного количества игр, будь добр — пользуйся ими. При этом конфигурация активизируется в тот момент, когда запущена игра, и никак по другому. Программа была прекрасной, да Но к ее функциональности это не добавляло ни грамма.
В ходе собственных блужданий по вебам я набрел на форум Sixense — разрабов, которых взяла под свое крыло Razer. Там-то я и нашел свежайшую, как булка горячего хлеба, версию бета драйверов. Версия программы была настолько же аскетична, сколь и функциональна. Поддерживала перезагрузку файлов конфигураций, смену типа обзора на лету, дозволяло активировать конфигурацию без пуска самой игры, имела отладочную консоль И по-прежнему ничего не позволяла назначить самому.
Вся правда о Razer Hydra Вся правда о Razer Hydra Как выяснилось чуток позже, за это отвечает особый mce файл, который необходимо редактировать ручками в обычном блокноте. Используя придуманный создателями аксессуара язык программирования. Небо заволокло тучами, птицы совместно с листьями попадали с деревьев, а лентяй снутри меня начал биться в истерике.
Но я крикнул себе: "Соберись тряпка! Благо я уже писал разные хитрые конфиги для игр, и возня с блокнотом не была для меня чем то ужасным. Создатели как будто смеялись нужно мной и не торопились расставаться со своими тайнами. Скудный туториал, да сильно устаревший перечень команд без пояснения — вот и все, что досталось мне от их. Остальное приходилось по частицам выцарапывать из различных тем.
Благо, я нашел, что программа активно развивается и за короткое время моего присутствия на форуме обновилась три раза. Возникают новейшие функции, исчезают старенькые баги. Слегка улучшается интерфейс. При этом создатели реально учитывают пожелания юзеров. Я много раз лицезрел, что пара строк предложений от человека на форуме здесь же находило воплощение в последующей бете. Я даже наткнулся на самодельный графический интерфейс, который дозволяет редактировать mce файлы.
Лишь вот его качество на данный момент таково, что проще их редактировать ручками Незнакомому с языком mce файлов таковой интерфейс ничем не поможет. Когда я усвоил довольно, чтоб написать собственный 1-ый mce и запустил игру, прочно сжимая в каждой руке по темной ручке Я ощутил себя альпинистом, который на вершине горы нашел роскошно накрытый стол с кучей блюд. Ежели бы на игроке нашлось бы пара счастливцев, которые тоже обзавелись гидрой, то я бы в меру сил посодействовал им статьей по написанию конфигураций для Гидры.
Пока же я считаю это напрасным трудом. Ублажение промотконенавистников Сейчас следовало бы тормознуть на пары методах обзора в шутерах от первого лица, которые дают создатели. Все эти методы создавались с одной целью — избавиться от ненавистной промотки, которая принуждает человека жать на кнопку и возвращать кисть в комфортное положение.
Все началось с режима Mouselook. Это и есть самый 1-ый режим, который без промотки не работает. Угловое перемещение контроллера имеет прямую связь с движением обзора. Режим, дающий больше всего контроля. Я использую лишь его, в сочетании с кнопкой, которая при нажатии уменьшает чувствительность контроллера и наращивает точность. В таком случае просто достичь точности мышки.
Но скорость наведения снова же слегка меньше. Хотя по сопоставлению с мышкой лучше чувство самого движения. Вы сможете, как будто Клинт Иствуд, выхватить контроллер и в толики секунды размозжить головы 3-х зомби перед вами. Но ежели кто-то выскочил чуток подальше, то для вас придется потяжелее, чем с мышкой.
Последующим логическим шагом был режим Freelook. Адаптация идеи стика к контроллеру. Чем на больший угол смещаете обзор, тем с большей скоростью сдвигается обзор. Желаете приостановить прицел — переведите контроллер в "мертвую зону". Самый неловкий, на мой взор, режим. Но в свое время он был жизненно нужен всем тем, для кого нажатие на кнопку промотки причиняло боль. Создатели поразмыслили еще маленько, и решили взять наилучшее от обоих режимов и окрестили получившегося малыша — Hybrid.
Снутри определенной зоны контроллер двигался точно как в режиме Mouselook. А когда угол поворота превосходил некое значение — врубался режим Freelook и обзор поворачивался с определенной скоростью без усилий с нашей стороны. Судя по довольным отзывам на форуме — почти всем юзерам этот режим пришелся по вкусу.
А вот ежели объединить режим Mouselook с обзором с помощью стика, то получим режим Dual Analog. За резкие движения отвечает правый стик, а за четкое прицеливание — движение контроллера. Этот режим я думаю понравится владельцам приставок. Для меня же целиться стиком — все равно, что есть китайскими палочками. На теоретическом уровне может быть, но лишь опосля долговременной практики. Крайним из режимов стал Akimbo.
Это переосмысление режима Hybrid. В нем правый контроллер в режиме Mouselook, а левый в режиме Freelook с большой мертвой зоной. Этот режим наименее популярен, чем Hybrid, но и у него есть свои ярые последователи. Все это дело вкуса и привычки. Он их и поддерживает. Но лишь только самые обыкновенные. Какое это по счету разочарование в Гидре? Кастовать заклинания, махая контроллером, как будто Гарри Поттер, у вас не получится. И скорей всего не получится и в самом ближнем времени.
Создатели ясно дали осознать, что это их не первоочередная задачка. А жалко. Из жестов возможны лишь самые простые. Tilt gestures — поворот контроллера. Можно вращать контроллер ввысь, вниз, на лево и на право, по часовой стрелке и против нее. Комфортно ли назначать функции на такие жесты? Не очень. Во всех конфигах по умолчанию, которые зашиты в гидру, множество действий привязано на жесты.
Повернешь контроллер ввысь — подпрыгнешь. Повернешь вниз — присядешь. Это отлично звучит только в теории. На практике же, когда я попробовал пользоваться обычной конфигурацией, моя левая рука в напряженные моменты начала творить черти знает что.
Это ежели вы индийский йог с долголетним стажем, для вас без труда получится точно двигать руками в различных направлениях, когда на вас прыгают зомби, земля под ногами рушится, а вниз уже летит раскаленный докрасна астероид.
Скудных способностей моего мозга хватало только на управление правой рукою, левая же заставляла персонажа подпрыгивать, приседать, ходить на голове, и выбрасывать орудие в самый неподходящий момент. При этом самое обидное было в том, что когда эти деяния вправду были необходимы — их никак не удавалось повторить. Но я для себя подглядел ответ на форуме.
Оказывается, можно настроить срабатывание жеста при нажатой клавише, а также настроить угол срабатывания жеста. Выходило достаточно комфортно и накрепко. А самое основное — любопытно. Повернул контроллер так, как как будто меняешь магазин — персонаж перезаряжается. Повернул контроллер на бок, как как будто кладешь его на стол — персонаж грохнулся на брюхо.
Лепота Velocity gesture — чтоб использовать эту группу жестов, необходимо двигать контроллер с данной скоростью в определённом направлении, тогда будет быстро повторяться назначенное действие. Наименее надежная группа жестов. Бьешь левой рукою, как как будто в ней зажат ножик, а персонаж на экране повторяет то же самое! Основное не уподобляться буйным, которые в 1-ые дни опосля выхода Wii поразбивали кучу стекол и телевизоров, а в придачу покалечили всех, кто имел несчастье оказаться вблизи.
Point gesture - а вот не знаю я, как они работают Их упоминания на форуме чрезвычайно обрывочны и случайны. Лишь опыт поможет мне и для вас докопаться до истины! Невидимый оркестр Также люди умудряются использовать гидру для сотворения негуманоидной музыки!
Я своими очами лицезрел видео, где человек вращал контроллерами перед собой, вызывая подвывание из колонок. Может он был обделен музыкальным талантом, может я не одарен музыкальным слухом Но, как мне кажется, одно наложилось на другое и сделало у меня очень необыкновенное воспоминание о данной нам музыке. В любом случае, ежели вы захотите испытать себя в роли внеземного дирижера, то все нужное отыщите снова же на форуме Sixense. Путь воина курсора А сейчас перейдем к самому сладкому — а конкретно от сухой теории к сочной практике.
Как же вправду ведет себя Гидра? А ведет она себя по-разному, в зависимости от ситуации, в которую вы ее поставите. К примеру, мне не очень понравилось употреблять контроллер заместо мыши в Windows. Кисть руки приходилось держать на весу, точности слегка не хватало. Тем наиболее, мышь имеет свойство "самостопориться", в отличие от Гидры. Потому сначала заместо того, чтоб щелкать по значкам, вы будете их просто куда-нибудь перемещать. Спустя некое время я насобачился очень ловко с ней обращаться, но все равно не стал далее мучать себя и Игровой контроллер.
Так что мышка у меня на столе еще долго не будет бояться за свою судьбу На поле боя Portal 2. 1-ая игра, которая пала под мощью Гидры — была Portal 2. В каждой коробке с гидрой лежит ключик с данной игрой, которая специально приспособлена разрабами для взаимодействия с Гидрой.
Они также добавили новейшие функции и уровни, которые можно пройти, имея только в руках эту магическую палочку. Возникла возможность поворачивать порталы, вращая контроллером в правой руке, возникли кубы, которые можно растягивать меж 2-мя контроллерами, как будто кусочек мягенького пластилина, и много что еще.
Также понравилось управление обзором. В центре экрана прицел движется, как будто курсор мыши на рабочем столе, но стоит его подвести ближе к краю — и весь обзор поворачивается. Естественно, при таком способе обзора в любом сетевом шутере для вас навешали люлей скорее, чем вы бы вспомнили хоть какое матерное слово.
Но для головоломки таковая схема подошла совершенно. Обновленный портал я прошел с огромным наслаждением. Left Dead 2. Вся правда о Razer Hydra Вся правда о Razer Hydra Когда лишь sixense то здесь и там неуверенно поднимал голову на выставках, нас веселили видео Left 4 Dead 2, где прицел двигался по схеме, которая много позднее возникла в Portal 2, и клинок в руках персонажа в точности повторял все движения контроллера, рубя зомби совершенно ровненькими кусками. От этого видео текли слюни, и почаще билось сердечко Так вот, тортик это ложь!
Нету в Left 4 Dead 2 интегрированной поддержки Гидры. Еще одно малюсенькое разочарование выкатилось из уголка глаза и медлительно потекло по щеке. Курсор по-прежнему прибит в центре экрана, а клинок рубит согласно заложенной в него анимации. Играет в это с помощью гидры просто замечательно!
Целей много, они достаточно большие, пороховой дым от контроллеров заволакивает всю комнату! Думаю, я к Left 4 Dead 2 никогда больше не притронусь с помощью клавиатуры и мышки. Они не дадут мне того чувства естественности и простоты, которое может быть лишь с гидрой. А может даже, в разрабах в конце концов проснется совесть, и они выпустят в конце концов патч для игры. Тогда небо прошьет двойная радуга и все уличные коты выйдут во двор и будут играться на банджо под аккомпанемент певчих птиц Хотя это маловероятно Battlefield 3.
Я сделал удачный и интуитивный конфиг для гидры, подвязал слюнявчик и запустил бету игры. Темный властелин не сумел бы так унизить меня, как сделала эта игра за пару часов! Неприятели с лицами троллей водили вокруг меня хороводы, а праздничек заканчивали фейерверком из моих мозгов. Не хватало практически миллисекунд для спасения моей ничтожной жизни В конце концов, я в гневе затолкал гидру в полку стола, достал мышку, снайперскую винтовку, и принудил собственных противников ощутить то, что они до этого делали со мной.
Все-же сетевой шутер — это для вас не в тапки срать, здесь нужна любая толика достоинства А сингл все стерпит Prince of Persia Вся правда о Razer Hydra Вся правда о Razer Hydra Дальше мне захотелось поглядеть, как ведет себя контроллер в слешере. Там где самое место для геймпада. Естественно, Персидский Царевич не совершенно слешер, но клавиш необходимо жать много, нередко, быстро и впору.
Какие ощущения? Как как будто не контроллер у тебя в руках, а ты сам прыгаешь по стенкам и рубишь противников. Полное погружение, ровная нервная цепочка от головного мозга к процессору компа. Team Fortress 2. Прицел, свободно прогуливающий по монитору, отдельные конфигурации для каждого из классов.
Хотя меня в свое время игра отпугнула собственной казуальностью, я в скором времени собираюсь в нее возвратиться, чтоб оценить труд разрабов. До тех пор, пока не будет прямой поддержки Left 4 Dead 2 Вывод Итак, каково же мое решение по Razer Hydra, господа присяжные?
Есть ли в ней частица магии, либо это бездушная поделка для отъема наших с вами денег? Сумеет ли она заменить мышь, как артефакт пыльного прошлого? Погребены ли мы под обилием разочарований, либо плюсы перекрыли их с лихвой? Тянуть с этими вопросцами больше нельзя, настало время ответить на их тут и на данный момент. Есть ли в Гидре частица магии?
Непременно есть. Это новейшие чувства, которые преобразят всякую игру, за которую вы возьметесь. Стоит ли она потраченных денег? С учетом того, что русские перепродавцы загибают на нее стоимость все выше и выше? На официальном российском веб-сайте стоимость на нее подпрыгнула чуть ли не на тыщу.
Хотя, как я уже для вас говорил — ее можно приобрести и намного дешевле. Ответ на этот вопросец зависит от того, сколько у вас этих средств и как для вас охото новейших чувств. Этот контроллер стоил третья часть моей пролетарской зарплаты, но Ежели бы у меня была возможность возвратиться в прошедшее и отменить эту покупку — я бы этого не сделал. Хотя, наверняка, все равно возвратился в прошедшее и еще раз вскрыл коробку с ней Сумеет ли Гидра заменить мышь?
Сумеет, но не везде. Все-же, ее точность меньше мышиной и необходимо определенное время, чтоб виртуозно научиться ей владеть. Так что в сетевые шутеры ей пока дорога закрыта. Сумеет ли она заменить геймпад? Естественно да. Геймпады сгорают от понимания собственного несовершенства, когда глядят на Гидру. Естественно грустно, что контроллер вышел, а вот программное обеспечение к нему запаздывает минимум на полгода разработки.
Но имеющихся функций уже довольно, чтоб получить наслаждение от игры. Необходимо лишь приложить незначительно собственного усердия и издержать чуть драгоценного времени. Брать, либо здесь же запамятовать о данной статье — решать для вас, и никому больше. Но я надеюсь, что Гидра не будет единственной случайной мутацией в эволюционном дереве контроллеров.
Покажутся новейшие, наиболее дешевенькие, наиболее четкие контроллеры, а мы будем держать в голове Гидру как славного дедушку этого семейства. Таковой эффект достигается благодаря тому, что чип Hydra — программно-аппаратное решение, тогда как технологии CrossFire и SLI реализованы с помощью программных алгоритмов, применяющихся в драйверах производителей. Новейший чип делается по нормам технологического процесса 65 нм, имеет огромную производительность и наименьшее энергопотребление.
Процессор поддерживает 48 линий PCIe, что дозволяет подключить до 3-х видеокарт со скоростью x16 либо до 4 со скоростью x8. Обновленная версия поддерживает современный эталон PCI Express 2. Режим A-mode подразумевает совместную работу пары видеокарт на базе графических чипов AMD. Режим X-mode является самым увлекательным для юзеров, так как дает возможность объединить видеокарты на базе графических процессоров различных производителей.
Разглядим режимы работы технологий CrossFire и SLI и их отличия при обработке кадров, так как есть значимые предпосылки, по которым компании AMD и NVIDIA употребляют в конфигурациях с несколькими графическими процессорами видеокарты с близкими чертами производительности. Разработка CrossFire компании AMD поддерживает три режима вывода рисунки игры либо другого 3D-приложения на монитор с помощью пары видеокарт.
Режим AFR Alternate Frame Rendering подразумевает режим работы видеокарты, когда каждый графический чип отвечает за четные либо нечетные кадры. Таковым образом, на одной видеокарте формируется четный кадр, а на иной — нечетный, для юзера же они выводятся по порядку. Режим Supertiling подразумевает разделение экрана на квадраты 32x32 пиксела, которые попеременно обрабатываются и выводятся каждой видеокартой в связке. Режим Scissor основан на разделении каждого кадра на две равные части, любая из которых обрабатывается и выводится отдельной видеокартой.
Неувязка при реализации режимов вывода половинчатого кадра — Split-Frame и Scissor — кроется в том, что каждому из графических чипов приходится хранить в памяти настоящий кадр, а не его часть. Соответственно при применении этих режимов значительно растет перегрузка на графическую память, а означает, ограничивается ее пропускная способность.
В итоге в большинстве случаев при использовании пары графических чипов режим AFR применяется почаще всего. При этом для рендеринга рисунки на 2-ух видеокартах хорошим будет внедрение 2-ух схожих графических адаптеров, которые будут разделять меж собой четные и нечетные кадры.
И даже ежели видеокарты будут схожими и основанными на одном графическом ядре, в этом режиме может получиться так, что последующий кадр будет выводиться на миллисекунды подольше, чем предшествующий, что вызовет подергивание рисунки на экране монитора. Компания Lucid поставила перед собой задачку примирить видеокарты с разной производительностью, вынудить их работать в одной системе и устранить потребность в доп контактных соединениях меж ними.
Для того чтоб отлично сбалансировать нагрузку для разных видеокарт с разной производительностью, чип HYDRA употребляет механизм обратной связи, который оценивает производительность установленных видеокарт в настоящем времени и подходящим образом распределяет нагрузку меж ними. То есть слабенькому графическому процессору отдаются задачки, не требующие высочайшей производительности, а массивному — наиболее «тяжелые».
Нельзя не упомянуть и о ограничениях данной для нас технологии. Как скорость эскадры кораблей приравнивается скорости самого тихоходного из их, так и в HYDRA поддержка инструкций DirectX 11 будет осуществляться лишь в случае использования 2-ух поддерживающих их видеокарт.
Также нельзя обойти вниманием и то, что режим, когда видеокарты AMD и NVIDIA работают сразу, может быть установлен лишь при использовании операционной системы Windows 7, которая дозволяет устанавливать несколько драйверов для видеокарт. Но ежели та либо другая игра не поддерживается драйвером HYDRA, работать она сумеет только на одном графическом адаптере.
То есть юзеру нужно будет ожидать обновления не лишь официальных драйверов видеокарты, но и драйвера Lucid. Беря во внимание вышеописанные трудности, только немногие производители системных плат уже представили решения с встроенным чипом Lucid HYDRA.